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本当は呪い・低下・異常抵抗176% さらにノックバック(KB)抵抗 致命打抵抗100%揃えるのが理想 といっても、揃えるのはなかなか難しいので、呪い抵抗は完備にして 低下と異常をある程度揃えればそれでもいいかと トラップリビーラは異常抵抗を75%稼げる便利なものです
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番号 40003 50003 種族 亜人 読み だーくえるふのきょうせんし BP 11 名前 ダークエルフの狂戦士 ウィング × 絵師 前河悠一 伝承 幾度となく死線を潜り抜けたダークエルフ。自由にアドレナリンを分泌させ、笑みを浮かべながら敵を屠る狂気の戦士。 ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 1,094 1,064 1,322 1,306 1,408 2,059 LvMax(70)時 3,420 3,800 4,560 3,960 4,400 5,280 スキル 先制攻撃Lv1 先制攻撃Lv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)
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デイリークエストって? 2016年12月に実装された1日に1回受諾することができるクエスト 時間もかからずそこそこの経験値がもらえるので毎日こなすとよい 冒険者協会のNPC「協会任務担当官」から毎日2種類受けられる 1)協会デイリークエスト 2)懸賞付き指名手配 協会デイリークエスト 1)討伐任務 2)伝達依頼 いずれか1つのみ受諾可能 1)討伐任務は適正レベルのモンスターを100体倒す お使いクエなんてめんどくさい!俺は普通に狩りをするぜ!って人はこっち 2)伝達依頼はワールドマップ内4箇所のNPCに話して帰ってくるだけ テレポーターから飛べて戦闘もないのでお手軽なのはこっち +伝達依頼でもらえる経験値 伝達依頼でもらえる経験値 懸賞付き指名手配と同じくLv50区切りかと思いきやそうでもないっぽい調査中 調査中の表です 経験値はスフィアなしの値 Lv 経験値 49 10万 55 34万 238 150万 269 150万 385 250万 423 300万 懸賞付き指名手配 受諾可能Lv150~ 該当マップにいる指名手配モンスターを1体討伐するだけのお手軽クエスト クエ受諾時、NPCが該当Mobがいるとこに飛ばしてくれる ※スフィアなしでも無料 クエキャンセルして受け直せば何度でも飛べる パーティーを組めば、クエを受けていない人が倒してもPTメンバー全員がUPする なのできついやつはつおい人に来てもらってやっつけてもらっちゃおう 場所によっては行きにくいから自分で狩れない場合はa bone 経験値はクエスト報告した時にスフィア等なしでもらえる値 ボス倒しても報告忘れて日付変わっちゃうとその日のぶんはできなくなっちゃう Lv 場所 Mob名 経験値 攻略 150~199 魔法墓B1 虐殺者ナッシュ(150) 100万 デスナイト型 通常攻撃が高確率で決定打、ミラーカーズ(ダメ40くらい)やたら硬いミラーテレポータ11115でB2に飛んでB1に戻ればすぐ 200~249 塔1F 鋼鉄のキメラ(200) 200万 ボーンキメラ型 火抵抗111%↑ 睡眠・スタン・石化+毒 定期回復ミラーテレポータ11166で右へ 250~299 小墓B1 左足のダディー(250) 250万 ギャング型 シャドウスニーキングで透明&回避・命中バフつけて蹴ってくる バフ簡単に剥がせる ピックポケットでたまに1300ゴールドくらい盗む ザコいジョン・マルコ13331 左奥へ進み墓の案内人に話しかけて2回飛ばしてもらって右上 ミラーテレポータ11119でもおk 300~349 スウェブ11F 暴走ゴレーム(300) 300万 メロウ型 敏運めちゃ高い 回避補正無視つけても気休め 敏捷200運800程度じゃ全然当たらない 全体速度低下攻撃でヘイスト剥がしてくる 光抵抗高め 混乱・スタン効くミラーテレポータ11126でスウェブ11飛んだところから真上、左、下 350~399 フォリン 流血のファイク(350) 330万 斧槍兵型 敏運・攻撃力・異常抵抗高い 光抵抗140%↑ミラーテレポータ1112(11) 400~449 納骨B6 捕食者ラフォン(400) 370万 ウェアゴ型 範囲全体速度低下、ミラカ抵抗0%で170くらい 攻撃力は高くない?光闇抵抗100%↑ スタンはまあまあ効く ワープできるのは納骨B1まで 450~499 王宮2F 暗殺者エルオーン(450) 400万 エルフ型 高防御高命中高回避、更に即死攻撃まで撃ってくる頭おかしい奴風、土抵抗は非常に高いがその他は脆いエルフ特有のタイプ トワー剣士とかじゃなきゃダメは通る 500~549 ラット部屋 大盗賊フランク(500) 430万 シーフ型 高命中高回避だが当てられれば雑魚 問題は中々当たらない事 バイザーや放浪付けよう抵抗は雑魚 ミズナまでミラーかマンコで飛んで右下 550~599 遺跡B1 守護者フォリー(550) 470万 デーモン型 600~649 ガルカスB1 猿王バット(600) 500万 猿とかゴリラ型 敏運振ってない獣人で当てられるから多分物理は雑魚光抵抗クソ高いらしくショタは苦戦する他は知らん ミラーですぐ飛べる
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◆抵抗初級 ◆抵抗中級 ◆神の領域 ◆抵抗初級 タングル手靴、暗魔手靴5合のセット + レシピAで作る手靴5合のセット (タングル手靴、暗魔手靴のもう片方ずつを補うように作れ) 各抵抗90到達 残り10はやっすいマスクとSPカードに頼れよ 最初は神殿で闇抵抗あれば楽になる。特にトレインする剣士。 ビル・スミスの装備商店でシルクのグローブ4号とかスチールブーツ5号とかがんばって作ろう! ◆抵抗中級 タングル手靴、以下同文 + レシピBで作る手靴4合のセット (察して) 各抵抗98到達 残り2はどうにかなるだろ 余ったA手靴はメイトに貢いであげなよ ◆神の領域 ルーブラフ、イグノア、ヘイズランブル、クルケロン6合 全抵抗49or2抵抗98の魅惑 ゆめからさめてね!! 貴重なB手靴を5合にはすんなよ!7/7手靴の材料だぞ! 蜘蛛スラードの手靴で5合=抵抗48成功率50% B手靴で4合=抵抗50成功率70% 無駄な賭け事は嫌いです 抵抗合成で5合や6合作るときは 5合なら2合と2合を足せば確立50%だけで5合が作れる! 6合は2合と3号で確立85%と20%で16%くらいの確立で6合完成! 全抵抗100%は揃えましょう <<<ライトユーザーの壁>>> 全抵抗100%×2(パートナー分)揃えましょう
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ゲーム上では『エルフ』と表記されているが内部値としての種族は異なる。 (エルアートの雇用系統をゲーム中で確認すると分かる) ダークエルフ系 ダークエルフ系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 exp_mul 雇用費 ダークエルフ 森林 400 100 50 50 80 80 80 80 150 0 20 1 129 150 所持スキル:森の弓 火魔法C 風魔法Cクラスチェンジ:ダークハイエルフ(LV10)耐性:土3 光3 闇7 毒4 麻痺4 混乱7 沈黙7 魔吸7(上位も同様) ダークハイエルフ 森林 400 100 50 50 80 80 80 80 150 0 20 1 所持スキル:森の弓 火魔法B 風魔法B 闇魔法Cクラスチェンジ:ダークエルフロード(LV20) ダークエルフロード 森林 400 100 50 50 80 80 80 80 150 0 20 1 所持スキル:森の弓 火魔法B 火精霊召喚Ⅱ 風魔法B 闇魔法B 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 exp_mul 雇用費 ニューマック 森林 800 100 90 80 90 80 100 100 150 0 20 1 128 400 ダークエルフ / LV8所持スキル:魔法剣(風) 魔法剣(水) 魔法剣(土) 魔法剣(火)リーダースキル:魔法剣(風) 魔法剣(水) 魔法剣(土) 魔法剣(火) 攻撃力UP 防御力UP 技術UP 素早さUP 吸血耐性UP修得スキル:LV20→暗黒剣耐性:土3 光3 闇8 毒8 麻8 恐8 吸8 死8 エルラム 森林 400 150 50 50 110 80 80 80 150 0 25 1 129 400 ダークエルフ / LV5雇用可能:人間(メイガス メイガス・エグゼンブタス)所持スキル:闇魔法B メテオストライク(必殺技)アシストスキル:闇魔法C 闇耐性UP修得スキル:LV20→闇魔法A 火魔法A耐性:土3 光3 闇8 黙8 魔8 石8 幻3 乱3
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東のエデンの地理 目次 東のエデンの地理東京の地理がさっぱりな人のための東のエデンmap 東のエデンの地理(国外)咲がタクシーを降りた地点がほぼ特定できた 作中の外観と同じ滝沢のワシントンの家の場所が分かった 東のエデンの地理(国内)咲と滝沢が船を降りた場所と、その後ショッピングモールに向かったルートが分かったかも 第7話「ブラックスワン舞う」ロケ地まとめ 京都のシーンで出てきた場所は? 4話で滝沢が白昼夢を見た穴ってどこなの? 関連外部リンクまとめ 東京の地理がさっぱりな人のための東のエデンmap 東京の地理がさっぱりな人のための東のエデンmap 東のエデンに登場する場所をみんなでまとめる、Googleマップを利用した共有地図です。 Googleのアカウント(登録無料)があれば、誰でも参加できます。 34スレの21氏、ありがとうございます! 21 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/24(日) 16 14 56 ID q/71WqfG 暇あかしてこんなの作ってみた。 ttp //maps.google.co.jp/maps/ms?hl=ja gl=jp ie=UTF8 oe=UTF8 msa=0 msid=101940109380507078404.00046a9b4999f5fa637dc ll=35.636651,139.764633 spn=0.3153,0.697632 z=11 ぐぐるマップって初めて使うんだけど、これってみんな編集できるの? 俺だけしか編集できないんじゃ意味無い気がするのだが・・ 31 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/24(日) 16 38 10 ID GyYMDcAY 21 お、便利じゃん。乙! Googleマップのマイマップという機能を使えば、 Googleのアカウント(無料)を持っている人みんなで編集できるように 設定は可能だったと思う。 サンプルと設定手順は、この記事が参考になるかな ↓ みんなで「全国釣り場マップ」を作りませんか?Googleマップを共同で編集しよう! | Google Mania - グーグルの便利な使い方 http //google-mania.net/?p=802#toc-5 ノブレスオブリージュ、今後も 21が良き地図管理人たらんことを 東のエデン 34日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1243144294/ 東のエデンの地理(国外) 咲がタクシーを降りた地点がほぼ特定できた 各話ごとの考察/第1話「咲がタクシーを降りた地点がほぼ特定できた」 作中の外観と同じ滝沢のワシントンの家の場所が分かった 各話ごとの考察/第1話「作中の外観と同じ滝沢のワシントンの家の場所が分かった」 東のエデンの地理(国内) 咲と滝沢が船を降りた場所と、その後ショッピングモールに向かったルートが分かったかも 各話ごとの考察/第3話「咲と滝沢が船を降りた場所と、その後ショッピングモールに向かったルートが分かったかも」 第7話「ブラックスワン舞う」ロケ地まとめ 第7話「ブラックスワン舞う」ロケ地まとめ 京都のシーンで出てきた場所は? 各話ごとの考察/第8話「京都のシーンで出てきた場所は?」 4話で滝沢が白昼夢を見た穴ってどこなの? 各話ごとの考察/第9話「4話で滝沢が白昼夢を見た穴ってどこなの?」 関連外部リンクまとめ 東京の地理がさっぱりな人のための東のエデンmap Washington D.C.探訪 - 「東のエデン」聖地巡礼の旅 - ものくろーむな日常 東のエデン 聖地巡礼 今後も日の出桟橋たらんことを… - ローリング廻し蹴り 東のエデン 聖地巡礼 やっぱりここ豊洲だよ - ローリング廻し蹴り 東のエデン 聖地巡礼 横浜へおいでよ - ローリング廻し蹴り 東のエデン 聖地巡礼 思ったより六本木なのね - ローリング廻し蹴り 東のエデン 聖地巡礼 お前らなんぞ、京都じゃないわ! - ローリング廻し蹴り 東のエデン 聖地巡礼 大丈夫、あの人たち、たぶん勝鬨橋にしか興味無いから - ローリング廻し蹴り 東のエデン ニューヨーク聖地巡礼 東のエデン聖地巡礼 NewYork Part1(グランドセントラルステーション) 東のエデン聖地巡礼 NewYork Part2(ブルックリンブリッジまで) 東のエデン聖地巡礼 NewYork Part3(ブルックリンブリッジ到着) 東のエデン聖地巡礼 NewYork Part4(滝沢と再会) 東のエデン聖地巡礼 NewYork Part5(タクシー会社〜グラマシーホテル〜アンジェリカフィルムセンター) 東のエデン聖地巡礼 Washington, D.C. Part1(ワシントン記念塔〜ホワイトハウス 東のエデン聖地巡礼 Washington, D.C. Part2(ホワイトハウス〜ズボンを履くまで) 東のエデン聖地巡礼 Washington, D.C. Part3(スパイミュージアム〜滝沢の家直前) 東のエデン聖地巡礼 Washington, D.C. Part4(滝沢の家)
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チーム あじゅ庵 informal-site ◆あじゅ庵SNSはこちら ◆ダークエデンSNSはこちら ◇あじゅ庵wikiログイン申請はhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ◇ダークエデンSNS参加申請はhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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ダークエルフ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 2 2 普通 ■使用効果(消費魔力1) 相手の魔力増加量を1減らす 魔力増加量を半永久的に減らす、エルフと対をなすカード。 エルフ同様に遅効性の効果であるが、序盤に出した場合の2→1は極めて強烈。 使い方によっては即効で魔力ロックを掛けることもできる。 ステータスだけを考えればコスト4で2/2というのはかなり重く、貧弱で戦力的に非常に苦しい。 しかし、効果を考えれば最速の2ターン目で出したい。 相手の魔力を2コストで2減らすハーピーと比べると4コスで6~8分の魔力を減らせることになる。 他のカードと比べても相手へ絶大な制約を科すことが出来ると言っていいだろう。 相手の魔力増加量が減少すると必然的に相手の出すカードも小粒になることも多くなるのは非常に有利。 効果はいやらしいが、その分戦闘能力は極端に低い。 HP2は焼かれやすい上に、レベル3としては圧倒的に弱い。同レベル最弱ステータスである。 レベル1バニラのコウモリやタツノオトシゴにも負けている。 効果を期待せずにアタッカーとして出すことはまずないだろう。 戦場が混沌の影響下の場合は、相手の魔力増加量を増やしてしまうことになる、注意。 また消費魔力持ちの常で、ハーピーなどで妨害されるのは痛い。 コストの高さから、それを帳消しにされるエルフや使い魔なども痛い。 5ターン目までに2回、試合全体で3回発動させれれば魔力増加量は底を付くことになる。 煙を入れてないデッキにとっては、これ以上ない最悪の効果と言っていい。 初手煙コース 魔力を空にして、戦場には2/2一体。 こちらも相手と同じくらい厳しい状態になる。 貴重な戦力であるダークエルフを大事にしつつ、持久戦に持ち込みたい。 しかし、相手が速攻や魔力増強を行ってきた場合、対抗できないことも多い。 手札が揃ったからと言って、考え無しに出すのが得策とは限らない。 煙による割引と魔力ロックを兼ね備えたファントム、魔力と戦力を同時に増強するコロポックル等が相性がよい。 初手ウィッチコース 戦力と魔力の両方で優位に立ち、一気に自分のペースに持ち込んでいく。 ファントム、ハーピーを動員して魔力ロックをかけたり、ダークエルフ連打も強烈。 そこそこの戦力を維持するだけでも相手は苦戦を強いられるので、自分好みのデッキ構築も可能。 持久戦コース スフィンクスなどでゲームを引き延ばしつつ、エルフとダークエルフを連打して徐々に魔力格差を広げていく。 相手の魔力増加量を0にしたところでデュラハンあたりを打ってしまえば、どれだけライフが残っていようと後はじっくりと削ってやるだけである。 遅延カードの雪女やダークエルフを使いまわせるシーサーペントのいる青とも組んで、3色デッキにしてしまうのも面白いだろう。 ヤタガラスのデメリット効果も、長期戦ならそれほど気にならない。 一度使用後ならば、カメレオンで擬態させ、老婆で使いまわすのも手。 戦力として弱いのでバウンスなどであえて手札に戻したり、アヌビスで墓地から回収するのも悪くない。 2~3回発動させれれば、相手に手も足も出させない状況を作り出せる。 また、相手の使用カードを制限できるので、使用後は狂戦士で読み当てるのも楽になる。 少ない魔力を貯めてるところを見計らってサメで強奪してやるのも強烈に効くだろう。 有利な状況を作り、それを生かした詰めを展開していこう。 関連項目 魔力・魔力増加量関連 歴史 +ダークエルフの歴史 ダークエルフの歴史 0.12以前 レベル2でステータスは3/2、効果は今と同じ。 要は完全にエルフの対となるカードだった。 煙→ダークエルフ→ダークエルフと繋がればもはやどうしようもない。 当時煙がレベル1だったこともあって、魔力と魔力増加量が0になればほとんどのデッキは詰みにまで追い込まれた。 0.13 レベルが3になった。 かつてほどの強力さはなくなったが、その高いロック性能から相変わらず嫌われやすいカードではあったようだ。 0.15 HPが3になった。 ダークエルフは効果主体のカードだが、真っ先に使いたい性質上戦う機会は非常に多い。 それなりに大きな強化といえるだろう。 2ターン目にエルフと鉢合わせたときに勝てるのも嬉しいところ。 0.31 煙がレベル0になり、魔力が「墓地の煙の数+1」だけ上がるようになった。 レベル0の魔力増加カードが登場したことで、魔力と増加量を0にしても煙でロックを抜けられるようになってしまった。 が、実はダークエルフ自体も煙とは相性が良かったりするのだった。 煙6枚にダークエルフ・白虎を各3枚なんていう極端なデッキも見られるように。 また、ダブルエルフの主要パーツの1つであるデュラハンもここで登場した。 0.35 HPが2に戻った。 主にファントムと合わせたロックで活躍していた影響だろうか。 エルフと鉢合わせたときにイニなしなら負けるようになった。 0.46 攻撃力が2になった。 レベルが上であるにもかかわらず、イニシアチブにかかわらずエルフに負けるステータスに。 そもそもレベル3で2/2というのは類を見ない弱さである。 ダブルエルフにせよファントムロックにせよ、非常に使いづらいカードになってしまった。 意見所 名前 コメント Lv3で最もつまらないカード -- 名無しさん (2013-02-04 15 06 51) L3最悪効果のクリーチャー -- 名無しさん (2012-10-29 23 52 09) L3最弱パラのクリーチャー -- 名無しさん (2011-12-15 22 01 19)
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製作者:サヨリ 詳しくは世界観の種族参照? ダークエルフ ダークエルフ, (ダークエルフ), 1, 3 陸, 4, M, 4000, 100 特殊能力 シールド 地形適応=森の民 林 低木 耐性=闇 弱点=光 有効=非表示 万 パイロット画像=M_DarkElf.bmp パイロット能力付加="メッセージ=ダークエルフ" パイロット能力付加="戦術Lv1=非表示" 4000, 175, 750, 95 BABA, ori_gedohoh_065.bmp ダークネス, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術闇盲 ウィップ, 1150, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武P格 ロングボウ, 1150, 2, 5, -10, 10, -, -, AACA, +10, 実毒 ファイア, 1250, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔術火 ポイズン, 1350, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +30, 魔術闇毒 ライトニング, 1450, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, 魔術雷
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